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Produkt zum Begriff Innovation:


  • Insurance & Innovation 2024
    Insurance & Innovation 2024

    Insurance & Innovation 2024 , Frische Ideen und Erfolgskonzepte von führenden Experten aus der Praxis gepaart mit wissenschaftlichen Beiträgen! Das ist seit 14 Jahren das Erfolgskonzept dieses Jahrbuchs. Mit dem Fokus auf die aktuellen Trends, Technologien und Themen der Versicherungsbranche werden die Chancen und Herausforderungen beleuchtet. Was bedeutet bspw. ESG, Digitalisierung, KI oder New Work für uns genau? Was sollten wir machen, um Innovation, Kreativität und Zukunftsfokus in unser Wirken zu bringen und intern in der Organisation zu verankern? Wie gehen wir mit den sich schnell verändernden Rahmenbedingen um? Das Jahrbuch liefert innovative Inspirationen und Impulse aus der gesamten DACH-Region für das Versicherungsbusiness von morgen. Führungskräfte, Entscheider und Manager erhalten hier erprobte Ideen, praktische Anregungen sowie methodische Tipps. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 39.80 € | Versand*: 0 €
  • Digital Innovation Playbook
    Digital Innovation Playbook

    Digital Innovation Playbook , Das Handbuch für Innovationen in der digitalen Welt Das Digital Innovation Playbook ist das erste komplette Handbuch für alle, die Innovation betreiben-geschrieben von einer der renommiertesten Innnovationsschmieden unserer Zeit. Es ist eine Weiterentwicklung des Design Thinkings und begreift sich wie kein zweites als Arbeitsbuch für die Praxis. Die Vorbereitung, Durchführung und Weitergabe von Innnovationen werden damit vollständig und systematisch ermöglicht. Dafür stellt das Buch neben einer Vielzahl von Tools und Methoden ein von der Innovationsberatung Dark Horse Innovation speziell entwickeltes Framework bereit-das Innovation Board. Es ist zugleich taktischer Rahmen und Spielanleitung für Innovation. Das Digital Innovation Playbook sagt Gründern und Praktikern in Unternehmen genau, was die für sie jeweils besten Spielzüge sind, um Innovation erfolgreich zu entwickeln und umzusetzen. Daneben zeigt es Managern, wie sie den Innovationsprozess anstoßen, begleiten und in die Umsetzung überführen können. Nicht zuletzt erhalten Innovationsteams und Manager mit dem Innovation Board ein Kommunikationsinstrument, das Missverständnisse ausschließt. Es definiert klare Ergebnisschritte und bietet einheitliche Übergabeformate. Das Innovation Board garantiert jederzeit Überblick und Struktur in der Innovationsentwicklung. Mit seinem innovativen Design, seiner sorgfältigen Leserführung in Text und Layout sowie vielen Grafiken und Vorlagen, die zum Download bereitgestellt werden, setzt dieses Buch ganz auf praktische Handhabbarkeit und schnelle Umsetzung. Es ist auch ein Buch für den Schreibtisch - aber vor allem für den täglichen Einsatz in der Innovationswerkstatt. Mit dem Digital Innovation Playbook wird Innovationsentwicklung so spielerisch einfach und erfolgreich wie nie zuvor! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20160902, Produktform: Leinen, Redaktion: Dark Horse Innovation, Seitenzahl/Blattzahl: 312, Keyword: Business Model; Design Thinking; Digitalisierung; Innovationsentwicklung; Innovationsprozess; Produktentwicklung; Service Design; Startup, Fachschema: Unternehmer, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Management und Managementtechniken, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Verlag: Murmann Publishers, Länge: 266, Breite: 223, Höhe: 27, Gewicht: 1305, Produktform: Leinen, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1689117

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Gesundheit - Innovation - New Work (Adelsberger, Gabriele~Muigg, Claudia~Schrettl, Claudia~Trenkwalder, Claudia)
    Gesundheit - Innovation - New Work (Adelsberger, Gabriele~Muigg, Claudia~Schrettl, Claudia~Trenkwalder, Claudia)

    Gesundheit - Innovation - New Work , Konzepte von New Work, bei denen Selbstständigkeit, Freiheit, Flexibilität und Innovation im Mittelpunkt stehen und gleichzeitig die Gesundheit der Mitarbeiter gefördert wird, sind als Megatrends in der Unternehmensrealität angekommen. Aber wie werden sie praktisch umgesetzt? Das Buch beleuchtet die wesentlichen Aspekte der drei Teilbereiche: Gesundheitsfaktoren am Arbeitsplatz, Faktoren zur Förderung von innovativem Arbeiten sowie Praktiken von New Work. Mithilfe erprobter Praxistools und konkreter Tipps für die Umsetzung können Leser die eigene Organisation analysieren und Ansatzpunkte zur Implementierung von New Work Strukturen als "gesunden" Weg zur Steigerung der Innovationskraft finden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20201020, Produktform: Kartoniert, Beilage: Buch, Autoren: Adelsberger, Gabriele~Muigg, Claudia~Schrettl, Claudia~Trenkwalder, Claudia, Seitenzahl/Blattzahl: 240, Keyword: Innovationen; neue Arbeitswelt; Sinn, Fachschema: Management / Personalmanagement~Personalmanagement~Personalpolitik~Personalwirtschaft, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Management, Fachkategorie: Personalmanagement, HRM, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Schäffer-Poeschel Verlag, Verlag: Schäffer-Poeschel Verlag, Verlag: Sch„ffer-Poeschel Verlag fr Wirtschaft ú Steuern ú Recht GmbH, Länge: 238, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 592, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783791049212 9783791049205, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 44.95 € | Versand*: 0 €
  • Körper, Gesundheit, Ernährung (Rex, Margit)
    Körper, Gesundheit, Ernährung (Rex, Margit)

    Körper, Gesundheit, Ernährung , Körper und Sinne, Gesundheit und Ernährung - das Grundwissen zu diesen Themen beherrschen Ihre Schüler jetzt sicher und anwendungsbereit! Mit dem Band Körper, Gesundheit, Ernährung aus unserer Reihe Grundwissen Sachunterricht vermitteln Sie Ihren Schüler das wichtigste Grundwissen dieser Themenbereiche sicher und anwendungsbereit! Sie sind es leid, unzählige Lehrwerke zu durchforsten, um die wirklich elementaren Inhalte für Ihren Sachkundeunterricht zu finden? Sie suchen spannende und motivierende Materialien anstelle trockener Theorie? Dann sind Sie bei unserer Reihe Grundwissen Sachunterricht genau richtig! Denn hier ist das wichtigste Basiswissen im Fach Sachkunde für die 2. bis 4. Klasse bereits für Sie zusammengestellt. Mithilfe abwechslungsreicher und motivierender Materialien und Aufgaben - wie Versuche, Arbeitsblätter, Rätsel und Gruppenarbeiten -   vermittelt dieser Band anschaulich und fundiert das Grundwissen über Körper und Sinne, Gesundheit und Ernährung. Dadurch erarbeiten sich Ihre Schüler die Inhalte praxisnah , ohne dabei das theoretische Wissen zu vernachlässigen. Lexikon und Lernkontrollaufgaben stellen sicher, dass Ihre Schüler die wichtigsten Inhalte und Fachbegriffe verinnerlichen. Dies führt zu einem maximalen Lernerfolg und einem nachhaltigen Wissenszuwachs. Durch die drei Niveaustufen und zahlreiche Expertenaufgaben bietet das Werk sowohl eine quantitative als auch qualitative Differenzierung und eignet sich ausgezeichnet zum Einsatz in heterogenen Klassen. Die Materialien werden Ihnen in einem besonders kopierfreundlichen Format zur Verfügung gestellt, um Ihnen einen sofortigen Einsatz zu ermöglichen! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20180601, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kopiervorlagen, klebegebunden, Titel der Reihe: Grundwissen Sachunterricht##, Autoren: Rex, Margit, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 2. bis 4. Klasse; Grundschule; Sachunterricht; Themenübergreifend, Fachschema: Sachunterricht / Lehrermaterial~Lernmittel~Unterrichtsmedium~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Bildungsmedien Fächer: Sachunterricht, Fachkategorie: Schule und Lernen~Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Länge: 293, Breite: 207, Höhe: 10, Gewicht: 494, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 1831140

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann die Förderung von Bildung, Technologie und Innovation dazu beitragen, wirtschaftliches Wachstum und soziale Entwicklung in einer Gesellschaft zu fördern?

    Die Förderung von Bildung ermöglicht es den Menschen, neue Fähigkeiten zu erlernen und sich weiterzuentwickeln, was zu einer qualifizierten Arbeitskraft führt. Die Investition in Technologie und Innovation verbessert die Effizienz und Produktivität von Unternehmen, was zu einem Wachstum der Wirtschaft beiträgt. Durch die Kombination von Bildung, Technologie und Innovation können neue Arbeitsplätze geschaffen, die Wettbewerbsfähigkeit gesteigert und die Lebensqualität der Bürger verbessert werden.

  • Was sind die Auswirkungen von bereits existierender Technologie auf die Innovation in der heutigen Zeit?

    Die bereits existierende Technologie ermöglicht es Unternehmen, schneller und effizienter Innovationen voranzutreiben. Durch den Zugang zu bereits vorhandenen Technologien können neue Ideen schneller umgesetzt und auf den Markt gebracht werden. Gleichzeitig kann die Integration bestehender Technologien in neue Produkte oder Dienstleistungen zu einer höheren Qualität und Effizienz führen.

  • Kennt jemand einen Oberbegriff für Musik, Tanz, Sport und Mode?

    Eine mögliche Antwort könnte "Kultur" sein, da Musik, Tanz, Sport und Mode alle Teil der kulturellen Ausdrucksformen einer Gesellschaft sind.

  • Sollten Noten für Sport, Kunst und Musik abgeschafft werden?

    Die Abschaffung von Noten für Sport, Kunst und Musik ist eine kontroverse Frage. Einige argumentieren, dass Noten den Druck und die Konkurrenz unter den Schülern erhöhen und ihre Kreativität einschränken können. Andere argumentieren, dass Noten ein wichtiges Feedback-Tool sind, um den Fortschritt und die Leistung der Schüler zu bewerten. Letztendlich hängt die Entscheidung von den Bildungszielen und -werten einer Gesellschaft ab.

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  • BBcos Innovation Evo Farbkarte
    BBcos Innovation Evo Farbkarte

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  • Age of Innovation (deutsch)
    Age of Innovation (deutsch)

    A Terra Mystica GameVerschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.

    Preis: 68.50 € | Versand*: 0.00 €
  • Age of Innovation (engl.)
    Age of Innovation (engl.)

    A Terra Mystica GameVerschiedene Gemeinschaften mit einzigartigen Eigenschaften bevölkern diese Welt mit unterschiedlichen Landschaften und errichten dort im Wettstreit ihre Gebäude und Städte. In jedem Spiel werden neue Kombinationen aus Gemeinschaften, ihren Heimatlandschaften und erwerbbaren Fähigkeiten gebildet. So verläuft kein Spiel wie das andere. Nähe zu anderen Gemeinschaften schränkt dich in der Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Dieses Spannungsverhältnis macht einen großen Teil des Reizes der Terra Mystica-Reihe aus. Age of Innovation bietet einen modularen Aufbau der Gemeinschaften sowie eine variable Verteilung der Spielkomponenten für noch mehr Abwechslung. Erwerbe Bücher und nutze sie, um Erfindungen zu machen. Beinhaltet einen zweiseitigen Spielplan für verschiedene Mitspielerzahlen und einen dezidierten Solomodus.ACHTUNG - DIESER EINTRAG IST FÜR DIE ENGLISCHE VERSION DES SPIELS.

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  • Wie beeinflusst die fortlaufende technologische Innovation unser tägliches Leben?

    Die fortlaufende technologische Innovation hat unser tägliches Leben in vielerlei Hinsicht beeinflusst, indem sie die Art und Weise verändert hat, wie wir kommunizieren, arbeiten und konsumieren. Durch die Entwicklung neuer Technologien wie Smartphones, soziale Medien und künstliche Intelligenz sind wir ständig vernetzt und haben Zugang zu einer Fülle von Informationen und Dienstleistungen. Dies hat sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf unsere Lebensqualität und unseren Umgang miteinander.

  • Wie können Unternehmen ihre Fortschritte in Bezug auf Technologie und Innovation messen und verfolgen, um wettbewerbsfähig zu bleiben?

    Unternehmen können ihre Fortschritte in Technologie und Innovation durch regelmäßige Bewertung ihrer digitalen Transformation, Einführung von Leistungskennzahlen für Innovation und Technologie sowie Benchmarking mit Wettbewerbern messen und verfolgen. Durch Investitionen in Forschung und Entwicklung, Schulungen für Mitarbeiter und Partnerschaften mit Technologieunternehmen können Unternehmen sicherstellen, dass sie wettbewerbsfähig bleiben und kontinuierlich neue Technologien einführen. Es ist wichtig, eine Kultur der Innovation zu fördern, interne Prozesse zu optimieren und flexibel auf Veränderungen in der Technologielandschaft zu reagieren, um langfristigen Erfolg zu gewährleisten.

  • Was sind die entscheidenden Faktoren, die das Silicon Valley zu einem Zentrum für Technologie- und Innovation gemacht haben?

    Die Nähe zu renommierten Universitäten wie Stanford und UC Berkeley ermöglicht den Zugang zu talentierten Forschern und Studenten. Die hohe Konzentration von Risikokapital und Investoren fördert die Finanzierung von Start-ups. Die Kultur der Zusammenarbeit, Offenheit für Risiken und Misserfolge sowie die Verfügbarkeit von Fachkräften haben das Silicon Valley zu einem Hotspot für Technologie und Innovation gemacht.

  • Sollte die Benotung in Sport, Kunst und Musik abgeschafft werden?

    Die Frage, ob die Benotung in Sport, Kunst und Musik abgeschafft werden sollte, ist kontrovers. Einige argumentieren, dass Noten demotivierend sein können und den Fokus auf Leistung statt auf Kreativität legen. Andere argumentieren, dass Noten ein wichtiges Feedback für Schüler sind und ihnen helfen, ihre Fortschritte zu verfolgen. Letztendlich hängt die Entscheidung von den Bildungszielen und -werten einer Gesellschaft ab.

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